观看着游戏的玩法。
结果……
他们看了半天。
别说是枪战了。
这群小朋友们,收集是有一手。
毕竟这个动作机械且简单。
但是建造了半天。
他们却在不停地建造防御工事。
若不是王霸他们的提醒。
他们甚至忘记还要给人物建造武器了!
说是枪战类游戏。
你不感觉这个游戏氛围也太和谐了吧?
“陆总监,请问你这真的是FPS游戏吗?”
“这个游戏的物理引擎你是准备怎么设计的?”
“难道说是弹幕射击类的游戏?这游戏效果也就一般吧?”
“对啊,以前的《雷电》到是风靡过一时,但是弹幕射击类游戏早就退出历史舞台了。”
“也不全是,《东方》、《合金弹头》、《几何战争》,这些玩法都是比较经典的。”
“不过……收集物资,建造又是什么鬼?”
“……”
面对友商们的抱怨。
陆鸣则微微一笑,朝着大家解释道。
“各位,首先你们弄错了一件事,我们的《保卫前线》并不仅仅是FPS游戏,我更愿意称之为开放世界动作冒险游戏。
游戏的核心玩法就是采集资源、建造基地和生存管理,我愿意称之为【沙盒建造类游戏】!”
SandboxGame!
前世最知名的沙盒游戏。
那肯定就是《我的世界》了!
其核心玩法,体现在玩家可以自由改变那个世界。
陆鸣策划的这款《保卫前线》。
就是一款沙盒玩法结合枪战玩法的缝合游戏!
这也是陆鸣想出的,可以和其他友商相互打擂的巧思。
不一定要在原有的基础上推陈出新。
他完全可以将这个世界没有的游戏,代入到FPS游戏当中!
原本他的计划是。